《上古卷軸5:天際》是一款偉大的RPG游戲,誰(shuí)問(wèn)我都這么說(shuō)。它擁有超乎你想象的巨大規(guī)模,游戲廣度和深度也令人驚嘆。從你開(kāi)啟他開(kāi)始,這款游戲?qū)⒄加媚愦罅康臅r(shí)間,在生活中真實(shí)上演“廢寢忘食”這四個(gè)字,而且各種玩家自創(chuàng)的“少兒不宜”的人物mod,分分鐘考驗(yàn)?zāi)闩笥训哪托摹?/p>
重要的是,這款游戲注定會(huì)在往后的同類(lèi)游戲蒙上陰影,就像之前的《上古卷軸4:湮沒(méi)》一樣。哪一款3ARPG大作上線了,都要跟其比較一下。還好《天際》在各個(gè)方面相比前作都得到了改善,不會(huì)被人扣上“不作為”的帽子。

原因很簡(jiǎn)單:《天際》不能算是所有RPG游戲中擁有最好的敘事、最好的戰(zhàn)斗、最好的魔法系統(tǒng)的游戲,甚至相比同時(shí)代的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》或《神秘海域3》,它的視覺(jué)效果和角色模型都不算精美。但它擁有你所見(jiàn)過(guò)的最大、最豐富、最具沉浸感的世界,這一點(diǎn)已足夠。
游戲的背景時(shí)間設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒(méi)》的200年之后,地點(diǎn)為人類(lèi)帝國(guó)的天際省。天際省被分為九大區(qū)域,總共包含了330處場(chǎng)景地點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)以往的《上古卷軸》歷代前作。在這片北歐的土地上,總有一些讓你無(wú)法自拔的場(chǎng)景。風(fēng)景如畫(huà)的阿爾卑斯山,崎嶇陡峭的山脈,高聳如云的松樹(shù)以及噴涌的瀑布都?jí)邀悷o(wú)比。如此龐大的場(chǎng)景設(shè)定正是這個(gè)開(kāi)放式沙盒世界的魅力,玩家可以盡情體驗(yàn)探索和冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
高超的藝術(shù)指導(dǎo)使每個(gè)孤立的村莊,坍塌的廢墟和地窟都顯得與眾不同,他們看似分散但卻是緊密相連的整體的一部分。游戲中每一件雕刻作品、每一個(gè)鍛造的圖案都蘊(yùn)含著一種歷史、一種風(fēng)格和一種文化。它也是為數(shù)不多的將視覺(jué)、配音和音樂(lè)完美地融合在一起的游戲,讓你沉浸在其中。
《天際》也是一個(gè)鼓勵(lì)探索的世界,行走在荒郊野外總能發(fā)現(xiàn)各種不重復(fù)地窟廢墟或盜匪巢穴。游戲的主線劇情簡(jiǎn)短又精悍:玩家將扮演傳說(shuō)中的龍裔,踏上對(duì)抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。而由此展開(kāi)的支線任務(wù)卻不像其他同類(lèi)游戲一般可有可無(wú),有時(shí)候你都覺(jué)得手上正在進(jìn)行的不是支線任務(wù)。
沒(méi)錯(cuò),這些支線任務(wù)的使命,就是潛移默化你成為游戲中英雄或者反派。除了采藥、打獵、挖礦,每個(gè)敵人老巢至少有一段完整的支線劇情,內(nèi)容可能是一個(gè)逍遙法外的連環(huán)殺手,或者一場(chǎng)與黑惡勢(shì)力的東西有關(guān)的神秘大火。而且這些巨量的場(chǎng)景提供了更多的怪物敵人,玩家有機(jī)會(huì)通過(guò)戰(zhàn)斗、施放魔法提升主角級(jí)別并增強(qiáng)技能。
在這個(gè)世界上,你可以自由地決定自己的身份。在政治斗爭(zhēng)和種族沖突中,你會(huì)站在哪一邊?你想成為一個(gè)粗暴的戰(zhàn)士,用閃亮的戰(zhàn)斧來(lái)說(shuō)話,還是一個(gè)巧舌如簧的法師,滿口幻想和詭計(jì)?你會(huì)加入黑暗兄弟會(huì)還是加入盜賊組織? 游戲中沒(méi)有職業(yè)限制,陣營(yíng)也沒(méi)有加入限制。《天際》的優(yōu)點(diǎn)之一就是你的角色身份可隨著時(shí)間的推移而變化發(fā)展,

本作的操作也變得更加便捷。原先的快捷欄變成隱匿的常用欄,所有武器、道具、技能、法術(shù)、卷軸、藥劑都可以通過(guò)按F鍵加入常用欄,任何時(shí)候按Q鍵即可在屏幕左下角激活常用欄,選擇需要的東西按E鍵確認(rèn)即可裝備或使用。被加入常用欄的物品或技能名稱前都會(huì)附帶特殊標(biāo)志,打開(kāi)道具欄后再次按F鍵即可將其從常用欄中取消。
另外,道具欄中選中武器后,輪流點(diǎn)鼠標(biāo)左右鍵即可實(shí)現(xiàn)雙持,武器名稱前會(huì)有并列的L和R字母表示雙持成功,注意雙持不同類(lèi)型武器時(shí),鼠標(biāo)左鍵選取的是右手武器,右鍵選取的是左手武器。同時(shí),你可以通快捷按鈕的訪問(wèn)庫(kù)存,地圖和咒語(yǔ)列表。地圖幾乎與任務(wù)日志綁定在一起,這樣你就可以快速看到下一個(gè)目標(biāo)的去向。你可以快速旅行到你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的區(qū)域,游戲不會(huì)阻礙你去任何你想去地方或做你想做的事情。
所謂實(shí)踐出真知,游戲中所有技能均以實(shí)踐為修煉手段。經(jīng)常使用單手武器作戰(zhàn)、釋放特定魔法以及成功潛行躲避等技能,都會(huì)提升該領(lǐng)域級(jí)別,甚至經(jīng)常被揍也能提高重甲和輕甲系級(jí)別。各系技能提升的同時(shí),人物角色的經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)增加。當(dāng)你升級(jí)時(shí),可以選擇法力、生命值或精力三個(gè)基礎(chǔ)屬性中的一個(gè)屬性提高。當(dāng)你使用某些法術(shù)或武器時(shí),還會(huì)得到額外的獎(jiǎng)勵(lì),例如給你有用的新技能或能力等。
整個(gè)游戲的平衡系統(tǒng)也得到了很大的改進(jìn),這與《天際》另一個(gè)重大變化息息相關(guān)。在《湮沒(méi)》中,任何給定區(qū)域的困難程度和怪物數(shù)量都與你當(dāng)前的等級(jí)相關(guān)?,F(xiàn)在,當(dāng)你第一次進(jìn)入地窟或敵對(duì)區(qū)域時(shí),整個(gè)難度就已固定。所以如果你發(fā)現(xiàn)自己打不過(guò),可以等升級(jí)后再回來(lái)繼續(xù)。
玩一段時(shí)間后你會(huì)發(fā)現(xiàn),《天際》某些部分很難。我曾經(jīng)有過(guò)僅靠使用火焰卷軸而獲勝的nb戰(zhàn)績(jī),也有過(guò)沒(méi)有火焰卷軸就被搞死的慘痛經(jīng)歷…通過(guò)學(xué)習(xí)“龍吼”(用龍的語(yǔ)言發(fā)出的強(qiáng)有力的呼喊聲,可以使敵人失去平衡,幫你快速擺脫困境),可以減輕難度,但是在《天際》中,你很少感到太輕松或太難。
最后,如果我不提巨龍的話,那就跟沒(méi)玩過(guò)《天際》一樣。游戲中有多達(dá)20幾種形態(tài)各異的龍,這些令人敬畏的野獸是故事的中心。它們的出現(xiàn)并不是隨機(jī)的,每次它們現(xiàn)身,都能能恰如其分地表達(dá)劇情的高潮。每只巨龍讓你過(guò)目不忘,同時(shí)又提供了令人難忘的戰(zhàn)斗。實(shí)際上,不只是龍,游戲的每場(chǎng)戰(zhàn)役都充滿史詩(shī)般時(shí)刻,
從某種程度上來(lái)說(shuō),《天際》將RPG游戲帶回到了它的起源——地牢、龍和巨魔。它是一部?jī)?yōu)秀的續(xù)作,也是有史以來(lái)最好的rpg游戲之一。從技術(shù)上講,它并沒(méi)有什么重大革新,但《天際》將所有元素——圖像、聲音、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)和游戲玩法結(jié)合在一起,形成一款令人難以置信的沉浸式游戲。除非你RPG這個(gè)關(guān)鍵詞過(guò)敏,否則你絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這款游戲。
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